Ni adolescentes, ni solitarios: el 84% de los y las gamers gallegos tiene más de 35 años e integra los videojuegos en un estilo de vida pleno y activo

PcComponentes, ecommerce español experto en tecnología, presenta la V Radiografía del Gaming en España, un estudio anual entre los aficionados a los videojuegos en nuestro país que analiza el papel que tienen en la sociedad actual. Los datos de esta quinta edición trazan un perfil de jugador gallego que se aleja del estereotipo de adolescente aislado que juega durante horas en soledad, pero confirman que, a pesar de esta evolución evidente, algunos estereotipos persisten.

Hoy, los y las jugadoras de videojuegos en Galicia son personas adultas en activo, con responsabilidades, vida social, y la mayoría dedican entre una y dos horas de media al día a jugar. Según el estudio de PcComponentes, el 84% de las personas gallegas que juegan tienen más de 35 años y el 82% trabaja, lo que confirma el arraigo de los videojuegos en la rutina de quienes compatibilizan su afición con la vida laboral. Además, 8 de cada 10 de los encuestados en Galicia no se identifica con la imagen del chico jugador solitario y aislado, sino que juega en su tiempo libre como una vía de ocio más o incluso como una actividad profesional.

Lejos de ser un pasatiempo menor, los videojuegos se consolidan como la forma de ocio preferida para el 84% de los gamers gallegos, superando en más de 14 puntos la cifra registrada el año anterior. Para muchos, el juego se ha convertido en una herramienta de desconexión emocional, ya que el 34% afirma que recurre a ellos como vía de escape frente al estrés diario.

Percepción vs. realidad: la brecha entre lo que piensan y lo que son

Aunque el perfil del gamer ha evolucionado hacia una figura más adulta, activa y sociable, la percepción social sigue anclada en estereotipos. El 82% de los jugadores gallegos reconoce que aún sigue existiendo una imagen preconcebida sobre quién juega a videojuegos, y el 42% cree que las personas que juegan a videojuegos siguen siendo adolescentes que pasan muchas horas al día con la consola.

Esta visión choca frontalmente con la realidad que los propios jugadores gallegos describen, en la que la gran mayoría no se identifica con esa imagen de jugador solitario y cerca de la mitad (48%) afirma tener una vida social activa y jugar en su tiempo libre.

También existen aún diferencias entre lo que significa ser gamer y lo que algunos sectores creen que implica. Un tercio de los encuestados en Galicia no considera gamer a quienes juegan desde el smartphone, a pesar de que esta plataforma es cada vez más relevante, especialmente entre adultos. Sin embargo, la realidad del sector ya es mucho más amplia e inclusiva y el 58% de los gamers gallegos entiende el gaming sin limitaciones de edad y el 60% lo define como una actividad diversa y accesible para todos.

“Durante los 20 años que llevamos acompañando y escuchando a los jugadores de videojuegos de nuestro país, hemos vivido desde cerca cómo el gaming se ha integrado de forma natural en la vida adulta. Cada vez son más los jugadores que compaginan esta afición con sus responsabilidades personales y profesionales, y eso es algo que percibimos día a día y que confirma ahora la quinta edición de nuestra Radiografía del Gaming.” señala Eugenio Pérez, responsable de marca y PR de PcComponentes. “Los jugadores y las jugadoras crecen con su afición, y cuando un profesional o una madre te cuenta que juega para desconectar del día a día o compartir tiempo con seres queridos, queda claro que el gaming ya no es solo una actividad de ocio, sino una parte importante de su vida”, completa Eugenio Pérez.

Más allá del juego: el 90% de los gamers gallegos reconoce beneficios reales en su vida

El gaming se consolida como una actividad con impacto real en el desarrollo personal, ya que el 90% de los gamers en Galicia asegura que jugar ha mejorado alguna de sus habilidades, especialmente la lógica (48%), la concentración (40%) o la comprensión de idiomas (34%). Además, uno de cada cuatro lo considera un estímulo intelectual que pone a prueba su destreza y agilidad mental.

A esta dimensión formativa se suma una fuerte fidelización. El 44% de los gallegos encuestados lleva más de diez años jugando y el 78% prevé seguir haciéndolo en la próxima década, lo que confirma el arraigo del gaming en la vida adulta y su papel como fenómeno cultural con largo recorrido.

Ordenador, consola o móvil: así juegan y se equipan los gamers gallegos

Esta evolución del perfil del jugador también se refleja en sus preferencias tecnológicas y hábitos de consumo, que han ido adaptándose a una mayor variedad de dispositivos y estilos de vida.

En Galicia, los gamers se decantan por el smartphone o tablet como dispositivos preferidos de juego (54%), superando al ordenador (52%) y desbancando a la consola como la favorita entre los gallegos (32% vs. 49% en 2024). Estos datos diferencian a los jugadores gallegos del total de españoles encuestados, entre los que el ordenador es el dispositivo predilecto, elegido por un 55% de los gamers, seguido de la consola (50%), y situando a las opciones móviles como las menos utilizadas para el gaming (42%).

La inversión en gaming y la frecuencia de renovación del equipo se mantienen en una línea continuista, aunque con algunos matices interesantes. El 30% de los jugadores gallegos actualiza al menos un componente de su set up cada año, aunque la mayoría lo hace solo cuando el hardware falla. No obstante, ratones y teclados, auriculares o placas base se renuevan con mayor frecuencia. En el proceso de decisión de compra, el asesoramiento técnico cualificado y un servicio postventa fiable se consolidan como elementos diferenciales para un 16% de los usuarios gallegos.

“Aunque variables como el precio y la amplitud de catálogo se mantienen como importantes para más de un tercio de los encuestados, respectivamente, observamos cómo el gamer muestra una exigencia cada vez mayor, y aprecia especialmente recibir un asesoramiento especializado y adaptado a sus necesidades. En PcComponentes contamos con un equipo humano formado por expertos en tecnología que saben de lo que hablan y están comprometidos con ofrecer un servicio cercano y altamente cualificado para cada uno de los jugadores que confía en nosotros”, señala Eugenio Pérez, responsable de marca y PR de PcComponentes.

Respecto a la inversión, siete de cada diez jugadores gallegos planean gastar hasta 500 euros en productos relacionados con su afición el próximo año y un 6% planea invertir más de 900 euros en los próximos meses, reforzando el potencial del mercado de hardware de alta gama y consolas de nueva generación.

Los Gaming Days de PcComponentes son la ocasión para actualizar el setup con grandes ofertas

En un momento en el que jugar ya no es solo cosa de jóvenes, sino parte del día a día de millones de adultos con vida profesional y familiar, contar con la tecnología adecuada marca la diferencia y cada detalle cuenta a la hora de disfrutar de una experiencia de juego completa. 

Hasta el 9 de junio, PcComponentes activa su campaña Gaming Days, que combina ofertas de hasta un 40% de descuento en una gran variedad de productos gaming, con el asesoramiento experto y personalizado del ecommerce, envíos gratuitos en 24 horas y un servicio postventa realmente eficaz ante cualquier incidencia, con garantía de solución en 24 horas.

Tu opinión enriquece este artículo:

Superstar 2.0: Adidas Originals reescribe la cultura streetwear con una hiper campaña global que trasciende el fútbol (Miami queda fascinada)

(Por Maurizio y Maqueda) Campaña cinematográfica dirigida por Thibaut Grevet y protagonizada por figuras globales de música, moda y deporte: Samuel L. Jackson (narrador), Kendall Jenner, Jennie de BLACKPINK, Lamine Yamal, Baby Keem, James Harden, Tyshawn Jones y Olivia Dean.

(Lectura de valor, 4 minutos de lectura, material idea para compartir)

Telefónica impulsa la eficiencia energética de sus data centers con un gemelo digital basado en IA

Telefónica ha dado un paso decisivo en su estrategia de eficiencia energética con la implantación de una innovadora solución de gestión y optimización, desarrollada por Telefónica Alemania en colaboración con la empresa EkkoSense. El proyecto, ya en marcha e inscrito en el marco del Autonomous Network Project (ANJ), emplea sensores IoT, analítica avanzada y un gemelo digital 3D en tiempo real para transformar la gestión térmica de las infraestructuras críticas y avanzar hacia un modelo de operación más eficiente y automatizado.

La fintech española Embat gestiona 250.000 millones en 2025 tras disparar su captación de clientes internacionales

Embat, fintech especializada en la gestión de tesorería impulsada por IA, cierra 2025 reafirmando su liderazgo en el sector tras gestionar a través de su plataforma un volumen superior a 250.000 millones de euros y procesar más de 47 millones de transacciones. Además, Embat ha conectado bancos en 70 países y, durante el último trimestre del año, ha captado el 50% de los nuevos clientes a nivel internacional, confirmando la buena acogida que está recibiendo la solución en los nuevos mercados.

La startup Emily.AI gana el AI for Good Innovation Factory Catalonia con un sistema de IA para predecir y prevenir la desaturación respiratoria

La startup catalana Emily.AI ha sido la elegida para participar en la Gran Final del AI for Good Innovation Factory, que se celebrará durante la Cumbre Global 2026 del IA for Good de Naciones Unidas, este verano en Ginebra. Participará con la solución innovadora que ha presentado en directo en la segunda edición de la AI for Good Innovation Factory - Catalonia, que se ha celebrado hoy en el marco del MWC 2026, y con la que ha ganado el capítulo catalán de la competición global de startups liderada por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU), la . Bajo el lema 'AI for Health', esta segunda edición catalana se ha centrado en el ámbito de la salud.

Éste sitio web usa cookies, si permanece aquí acepta su uso. Puede leer más sobre el uso de cookies en nuestra política de cookies.